Девет земи с приключения – На Оня Свят /Ревю/

Има нещо хубаво в това да пишеш ревюта на настолни игри. Особено, когато го правиш от години. Добре де – дори и когато не го правиш редовно.
След толкова много изписани редове, букви, препинателни знаци, оценки, хапливи закачки и скучни закачки (не всички се получават), цитати, препратки и откровено пощипване на другите хора в хобито – идва ти една увереност, че си свършил добра работа.
Че си успял да запознаеш много хора с настолните игри. Че си обяснил де що има механика, дизайнер, популярен сетинг и си изсипал тежко, тежко (иначе чисто субективната си оценка) за всякакъв вид визуално оформление. И това е стигнало до хората. Все до някого е стигнало. Надяваш се, че е стигнало до повече. Не защото очакваш някаква награда (по Ботев), ами защото винаги си го правил именно с най-чисти, вежливи и услужливи цели.
Отплеснах се с размисли из „житието и битието на настолният ревюър“. Има си причина за това отплесване, ама няма да ви я споделя в следващите редове. В тях обаче ще ви говоря за една моите най-съкровени страсти – настолните ролеви игри!
В отказващите да шумолят (щото са редове от цифрички) страници на Board Delights не веднъж сме говорили за тази ниша, този поджанр в хобито, които всъщност си е една отделна, самостоятелна и всепоглъщаща вселена. И смея да твърдя, че имам поне някакъв принос в това, ролевите игри днес да са доста по-познати у нас, отколкото бяха преди десет години. Затова и ще пропусна интрото с досадния пасаж: що е то ролева игра? Мисля, че всеки достигнал до това ревю знае какво да очаква.
Да, ще си говорим за настолна ролева игра. На система и сетинг. Но преди да се гмурнем в същинката или да забием зъби в нея, както ви харесва повече – нека има минутка за малко патос. Времето е такова, не съм виновен аз.
Истинско удоволствие ще са за мен следващите редове, защото ще си говорим за българска ролева игра. Не защото е първата, може би дори не е и най-добрата. Но всеки подобен продукт, дело на роден дизайнер и още незнаен брой човеченца зад него според мен е повод за празник и гордост. Защото това е титаничен труд, търпение и всеотдайност. Която ще намерите да извира неудържимо от страниците на „На Оня Свят“.
„На Оня Свят“ е настолна ролева игра дело на Емил Василев . В нея ще откриете богат и пъстър свят, чакащ да смели приключенци и задвижван от звучаща простичко (дори класически) система от правила.
А сега да се запътим към „На Оня Свят“.
Математика от Оня Свят

Системата или сводът от правила, които задвижва „На Оня Свят“ е авторско творение. И е предназначена да бъде „универсална“ ролева система. Лесно се обяснява и бих казал, че определено е достъпна. Защото основата ѝ всъщност е доста добре позната.
„На Оня Свят“ използва многостенни Д10 зарове ( в повечето случаи са ви необходими два за всяко хвърляне), като в отделни ситуации събирате стойностите на заровете, а в други ги „разчитате“ като процент. Полученият резултат сравнявате с определена стойност, обичайно формирана в главата на Разказвачът.
Всички тестове на умения/специалности, атаки, защита и изпитания се извършват по този начин. Като в повечето случаи резултатите са процентни. Подобен подход лично на мен доста ми допада. Защото прави системата лесна за обяснение и достъпна.

В редица други настолни ролеви игри, наличието на множество, разнообразни по стойност (и форма) зарове, понякога обърква играчите и им създава впечатлението за почти невъзможно трудни правила (макар да не са такива). В „На Оня Свят“ този проблем е елиминиран елегантно, като се залага на работа само с един вид зарове .
Естествено : има и друга „страна на монетата“. Понякога може да се получат странни (прекалено високи/ниски) резултати. Ала ако не ви плаши да събирате 23 и 37, а след това от сбора да извадите 19 – значи успешно сте завършили втори клас и може да играете „На Оня Свят“!
Типично за всяка настолна ролева игра и тук играчите влизат в кожата на създаден от тях фантастичен персонаж, наричан накратко – „герой“. Ще обърна набързо внимание на „математическата“ му страна.
Основните показатели на персонажа ви в „На Оня Свят“ са четири – крепкост, увереност, способност и възприятие. Ако имате опит с други ролеви заглавия лесно ще се ориентирате в тях. Ако ви е трудно то: крепкостта е физическото ви здраве; увереността е силата на духа ви; способността е познанието на героя за широкия свят и на неговите собствени възможности, а възприятие е способността на персонажа ви да се развива. Всеки един от показателите получавате с простичко хвърляне на зарове и събиране на резултата им. Но ако това ви се струва недостатъчно – добре дошли, „Недостатъци“!
Една от най-интригуващите страни в направата на персонаж за игра в „На Оня Свят“ е опцията „Недостатъци“. На практика тя ви позволява да манипулирате резултата на заровете за вашите показатели, като обаче трябва да заплатите цената персонажа ви да не е точно…„модел от корица на Вог“. Може сами да изберете „Недостатъците“ на героя си. Или това да направи вместо вас Разказвача. Самите „Недостатъци“ пък мога да бъдат както физически, така и ментални.

Интересен (и много любим) е и подхода към „Специалностите“ на героя ви т.е. неговите умения. Казвам интересен, защото подобно на други системи (ще кажа Cypher и обичаната от мен Numenera) нямате ограничен лист, от които да избирате. На практика може да създадете безкрайно много „Специалности“ заедно и с одобрението на Разказвача. „Специалностите“ ви също така вдигат ниво, като трупате опит с конкретното умение. А те пък ви помагат да се справяте по-лесно с изпитанията.
„На Оня Свят“ предлага „класическата“ формула на геймплей, позната от повечето ролеви игри. Разказвачът описва сцената, Играчът решава какво прави неговия персонаж и ако се налага хвърля зарове/прави проверка на действието. Естествено,не всички действия изискват проверка. Нещо повече. В правилата на „На Оня Свят“ изрично ще откриете напътстивия към Разказвача и Играчите да се потопят повече в „наративната“ страна на играта.
Говорейки си за чисто „игровата страна“ на „На Оня Свят“, няма как да пропусна да отбележа, че солидното томче е пълно и с тонове допълнителни „гъдели“, с чиято помощ да се потопите в магията на ролевото приключенстване. Имате на разположение занаяти, оръжия, екипировка, артефакти, своеобразна „правосъдна система“ с престъпления и наказания и примерни неигрови персонажи и създания.
Светът от Оня свят

Сетингът на „На Оня Свят“ е изключително богат и разнообразен. Напълно поддържащ претенцията, че това е „универсална ролева игра“.
На ваше разположение е огромен свят, изпъстрен с множество острови, архипелази и солидни парчета земя. Условно авторът ги е разделил на шест континента. Това, което е интересно (и на мен откровено ми носи полъха на по-старите издания на D&D) е, че всеки континент е един малък,специфичен и уникален свят. Реално – това дава шанс на Разказвачът и Иgрачите да разкажат тази история, която искат.
Футарк е земя на зима и студ, населявана от народи близки до познатите ни викинги. Хаедебийската лига и кралство Тюлебург пък е като замръзнал във времето отломък от Британия, със силен племенен привкус. Огам е континент, който ни носи стилистиката на Западна и Централна Европа, със силно усещане за келти, гали и десетките германски племена .
После пък идва ред на Сирильско краище (личният ми фаворит), където си дават среща нрави, магия и създания вдъхновени без никакво съмнение от митологиите на балканските народи, Източна Европа и Русия. Доста интересно място за приключенстване, ако питате мен. И не, не е само Баба Яга. Доста интересни неща могат да ти се случат в уж познатият ни фолклор на Източна Европа.

Латинейският архипелаг звучи като „суперсилата“ в този свят. Интересно изградена теокрация, оставяща отново привкус за нещо познато, но и място, което има потенциал да роди много приключения със силно морален и нравствен оттенък . Следващият континент е Орхонг, дом на множество степни, номадски народи, както и на държави вдъхновени от историята и развитието на Азия. И накрая стигаме до най-големият континент – Хабилея. Земя на савани, пустини и коварни джунгли. Тук, естествено, намират място всичко вдъхновено от близкоизточната и африканската приказна и фолклорна традиция.
Написаното дотук не трябва да ви разочарова. Просто се опитах да бъда кратък и да обобщавам, с цел яснота. Всъщност в томчето на „На Оня Свят“ ще намерите изчерпателна информация за всеки континент. Като започнем от чисто географски данни, преминем през народите, които го обитават и структурата на техните общества и стигнем до множество интригуващи локации, организации, гилди, секти, тайни ложи и прочие.
Работата по сетинга и вселената на „На Оня свят“ е наистина впечатляваща. Както откъм обема на съдържанието, така и откъм трудоемкост. Емил Василев е положил огромен труд, за да създаде богат, дишащ и вълнуващ свят, предлагащ на практика неизчерпаем извор на вдъхновение и възможности. Пипано е мащабно и резултатите са впечатляващи.

Няма как да прескоча и това, че този свят не се намира в еднаква степен на развитие. Дори напротив. Имаме местенца навяващи ни полъха на антични и древни земи, познати ни от приключения на такива култови герои като Конан на Робърт Хауърд, например. Имаме също така и „класическо, рицарско фентъзи“. На други места из огромния свят пък вече си е проправила път науката и дори индустриалните достижения.
Да, може да ви изглежда като един миш-маш и да ви липсва ясна тема на сетинга. Но не бива да забравяте, че „На Оня Свят“ идва, за да предложи на Играчите едно универсално място – леснодостъпно откъм правила и много богато на опции. И напълно оставено във вашата власт как ще го развивате и какви вълнуващи истории ще разкажете!
Може би е редно да кажа няколко думи и защо заглавието е „На Оня Свят“. Тук всъщност идва ред и на може би най-оригиналната и интригуваща концепция, която ще срещнете в играта.
За да я обясним нека подходим откъм „геймплей“ аспект. В играта всичко което по някакъв начин засяга духа на персонажа ви се измерва в тревоги. Те могат да бъдат от различно естество в хода на приключенстването : лишения, умора, страх, гняв, рани, силни емоционални преживявания, скръб и прочие. В някакъв момент, ако вашия персонаж натрупа много „тревоги“, то той се „пренася“ на Оня Свят.
А какво е Оня Свят и къде се пренася? Чисто физически – персонажът ви остава в същото материално пространство, което е бил. Но духа му е отвъд „бариерата на нормалните възприятия“…и той започва да вижда странни и необясними неща, вместо реалността.
Оня Свят е всъщност доста интересна концепция. Тя ви позволява персонажите да са физически заедно, да приключенстват на едно място, но един или повече от тях да е надигнал завесата на реалността и да наднича (да му се явяват) неща непонятни за нормалните възприятия. Само си представете колко много възможности отворя това за Разказвача и историята, която заедно създавате около игралната маса!

Пътеводител от Оня Свят
Към този момент всичко нужно, за да играете „На Оня Свят“ пристига под формата на масивно, но стегнато томче, с твърди корици. Гледайте на него като на единственото нужно за ролевата игра. Вътре ще намерите правилата на играта, подробното описание на света/сетинга, а също и изключително полезна информация насочена към Разказвачите, която считам за особено важна ако сте новобранец в тази сфера.
Но не е само това. В томчето на „На Оня Свят“ ви очакват десетки примери и таблици за вдъхновение…и отмъкване във ваши собствени приключения). Те са пълни с предмети, чудовища, случайни събития, неочаквани обрати, куестове, локации и прочие. Също така ще откриете и доста подробни карти на основните континенти и архипелази от света на играта.
А също така и едно кратко, въвеждащо приключение, предлагащо сравнително праволинеен сюжет т.е. перфектно, за да се запознаете с играта. То е озаглавено Изчезналата невеста, разказва красива – бих я нарекъл „класическа“ – история и ви пренася в едно от кралствата на Аремор, където отвсякъде лъха на така обичаните от всички рицарски истории. Няма да разказвам повече, а ще ви оставя сами да откриете Изчезналата невеста“.
„На Оня Свят“ обаче предлага и още. И това e втора, допълнителна книга, носеща загадъчното име „Апокрифи“. В нея ви очакват любопитни допълнителни правила и механики, с които да наградите своето преживяване в играта. Особено внимание и интерес в мен породиха правилата за сформирането на „бойни дружини“ и масови битки. Определено си заслужава да хвърлите едно оченце и на апокрифите от Оня Свят.
Послеслов за Оня Свят
„На Оня Свят“ е изключително интригуващ, смел и пленителен скок в света на настолните ролеви игри. Изчистена, „универсална“ игрова система и богат и разнообразен свят. Множество на опциите както при създаване на персонажи, така и при „населяването“ на световете на вашите приключения.
Причудлив набор от хитри и интригуващи механики, с чиято помощ можете както да търсите повече „реализъм“, така и да ви служат като отлично средство за разказване на нестандартни истории. Ако имам някаква критика, то тя е минимална. Просто би ми се искало в следващото издание на играта тя да се сдобие в още по-вълнуващи и оригинални илюстрации. Но това зависи и от вас, скъпи читатели и (искрено се надявам) бъдещи Играчи в този величествен, фантастичен свят.
„На Оня Свят“ има всичко нужно, за да ви предложи вълнуващи приключения. Всичко нужно, за безкрайно забавление. Всичко нужно, за да разказвате спиращи дъха истории!










