Девет земи с приключения – На Оня Свят /Ревю/

Има нещо хубаво в това да пишеш ревюта на настолни игри. Особено, когато го правиш от години. Добре де – дори  и когато не го правиш редовно.

След толкова много изписани редове, букви, препинателни знаци, оценки, хапливи закачки и скучни закачки (не всички се получават), цитати, препратки и откровено пощипване на другите хора в хобито – идва ти една увереност, че си свършил добра работа.

Че си успял да запознаеш много хора с настолните игри. Че си обяснил де що има механика, дизайнер, популярен сетинг и си изсипал тежко, тежко (иначе чисто субективната си оценка) за всякакъв вид визуално оформление. И това е стигнало до хората. Все до някого е стигнало. Надяваш се,  че е стигнало до повече. Не защото очакваш някаква награда (по Ботев), ами защото винаги си го правил именно с най-чисти, вежливи и услужливи цели.

Отплеснах се с размисли из „житието и битието на настолният ревюър“. Има си причина за това отплесване, ама няма да ви я споделя в следващите редове. В тях обаче ще ви говоря за една моите най-съкровени страсти – настолните ролеви игри!

В отказващите да шумолят (щото са редове от цифрички) страници на Board Delights не веднъж сме говорили за тази ниша, този поджанр в хобито, които всъщност си е една отделна, самостоятелна и всепоглъщаща вселена. И смея да твърдя, че имам поне някакъв принос в това, ролевите игри днес да са доста по-познати у нас, отколкото бяха преди десет години. Затова и ще пропусна интрото с  досадния пасаж: що е то ролева игра? Мисля, че всеки достигнал до това ревю знае какво да очаква.

Да, ще си говорим за настолна ролева игра. На система и сетинг. Но преди да се гмурнем в същинката или да забием зъби в нея, както ви харесва повече – нека има минутка за малко патос. Времето е такова, не съм виновен аз.

Истинско удоволствие ще са за мен следващите редове, защото ще си говорим за българска ролева игра. Не защото е първата, може би дори не е и най-добрата. Но всеки подобен продукт, дело на роден дизайнер и още незнаен брой човеченца зад него според мен е повод за празник и гордост. Защото това е титаничен труд, търпение и всеотдайност. Която ще намерите да извира неудържимо от страниците на „На Оня Свят“.

„На Оня Свят“ е настолна ролева игра дело на Емил Василев . В нея ще откриете богат и пъстър свят, чакащ да смели приключенци  и задвижван от звучаща простичко (дори класически) система от правила.

А сега да се запътим към   „На Оня Свят“.

Математика от Оня Свят

Системата или сводът от правила, които задвижва „На Оня Свят“ е авторско творение. И е предназначена да бъде „универсална“ ролева система. Лесно се обяснява и бих казал, че определено е достъпна. Защото основата ѝ всъщност е доста добре позната.

„На Оня Свят“ използва  многостенни Д10 зарове ( в повечето случаи са ви необходими два за всяко хвърляне), като в отделни ситуации събирате стойностите на заровете, а в други ги „разчитате“ като процент. Полученият резултат сравнявате с определена стойност, обичайно формирана в главата на Разказвачът.

Всички тестове на умения/специалности, атаки, защита и изпитания се извършват по този начин. Като в повечето случаи резултатите са процентни. Подобен подход лично на мен доста ми допада. Защото прави системата лесна за обяснение и достъпна.

Monk holding wood beer mug and barrel. Vintage vector black engraving illustration for web, poster, invitation to party. Isolated on white background.

В редица други настолни ролеви игри, наличието на множество, разнообразни по стойност (и форма) зарове, понякога обърква играчите и им създава впечатлението за почти невъзможно трудни правила (макар да не са такива). В „На Оня Свят“ този проблем е елиминиран елегантно, като се залага на работа само с един вид зарове .

Естествено : има и друга „страна на монетата“. Понякога може да се получат странни (прекалено високи/ниски) резултати. Ала ако не ви плаши да събирате 23 и 37, а след това от сбора да извадите 19 – значи успешно сте завършили втори клас и може да играете „На Оня Свят“!

Типично за всяка настолна ролева игра и тук играчите влизат в кожата на създаден от тях фантастичен персонаж, наричан накратко – „герой“. Ще обърна набързо внимание на „математическата“ му страна.

Основните показатели на персонажа ви в „На Оня Свят“ са четири – крепкост, увереност, способност и възприятие. Ако имате опит с други ролеви заглавия лесно ще се ориентирате в тях. Ако ви е трудно то: крепкостта е физическото ви здраве; увереността е силата на духа ви; способността е познанието на героя за широкия свят и на неговите собствени възможности, а възприятие  е способността на персонажа ви да се развива. Всеки един от показателите получавате с простичко хвърляне на зарове и събиране на резултата им. Но ако това ви се струва недостатъчно –  добре дошли, „Недостатъци“!

Една от най-интригуващите страни в направата на персонаж за игра в  „На Оня Свят“ е опцията „Недостатъци“. На практика тя ви позволява да манипулирате резултата на заровете за вашите показатели, като обаче трябва да заплатите цената персонажа ви да не е точно…„модел от корица на Вог“. Може сами да изберете „Недостатъците“ на героя си. Или това да направи вместо вас Разказвача. Самите „Недостатъци“ пък мога да бъдат както физически, така и ментални.

Интересен (и много любим) е и подхода към „Специалностите“ на героя ви т.е. неговите умения. Казвам интересен,  защото подобно на други системи (ще кажа Cypher и обичаната от мен Numenera) нямате ограничен лист, от които да избирате. На практика може да създадете безкрайно много „Специалности“ заедно  и с одобрението на Разказвача. „Специалностите“ ви също така вдигат ниво, като трупате опит с конкретното умение. А те пък ви помагат да се справяте по-лесно с изпитанията.

„На Оня Свят“ предлага „класическата“ формула на геймплей, позната от повечето ролеви игри. Разказвачът описва сцената, Играчът решава какво прави неговия персонаж и ако се налага хвърля зарове/прави проверка на действието. Естествено,не всички действия изискват проверка. Нещо повече. В правилата на „На Оня Свят“ изрично ще откриете напътстивия към Разказвача и Играчите да се потопят повече в „наративната“ страна на играта.

Говорейки си за чисто „игровата страна“ на „На Оня Свят“, няма как да пропусна да отбележа, че солидното томче е пълно и с тонове допълнителни „гъдели“, с чиято помощ да се потопите в магията на ролевото приключенстване. Имате на разположение занаяти, оръжия, екипировка, артефакти, своеобразна „правосъдна система“ с престъпления и наказания и примерни неигрови персонажи и създания.

Светът от Оня свят

Сетингът на „На Оня Свят“ е изключително богат и разнообразен. Напълно поддържащ претенцията, че това е „универсална ролева игра“.

На ваше разположение е огромен свят, изпъстрен с множество острови, архипелази и солидни парчета земя. Условно авторът ги е разделил на шест континента. Това, което е интересно (и на мен откровено ми носи полъха на по-старите издания на D&D) е, че всеки континент е един малък,специфичен и уникален свят. Реално – това дава шанс на Разказвачът и Иgрачите да разкажат тази история, която искат.

Футарк е земя на зима и студ, населявана от народи близки до познатите ни викинги. Хаедебийската лига и кралство Тюлебург пък е като замръзнал във времето отломък от Британия, със силен племенен привкус. Огам е  континент, който ни носи стилистиката на Западна и Централна Европа, със силно усещане за келти, гали и десетките германски племена .

После пък идва ред на Сирильско краище (личният ми фаворит), където си дават среща нрави, магия и създания вдъхновени без никакво съмнение от митологиите на балканските народи, Източна Европа и Русия. Доста интересно място за приключенстване, ако питате мен. И не, не е само Баба Яга. Доста интересни неща могат да ти се случат в уж познатият ни фолклор  на Източна Европа.

Латинейският архипелаг звучи като „суперсилата“ в този свят. Интересно изградена теокрация, оставяща отново привкус за нещо познато, но и място, което има потенциал да роди много приключения със силно морален и нравствен оттенък . Следващият континент е Орхонг, дом на множество степни, номадски народи, както и на държави вдъхновени от историята и развитието на Азия. И накрая стигаме до най-големият континент – Хабилея.  Земя на савани, пустини и коварни джунгли. Тук, естествено, намират място всичко вдъхновено от близкоизточната и африканската приказна и фолклорна традиция.

Написаното дотук не трябва да ви разочарова. Просто се опитах да бъда кратък и да обобщавам, с цел яснота. Всъщност в томчето на „На Оня Свят“ ще намерите изчерпателна информация за всеки континент. Като започнем от чисто географски данни, преминем през народите, които го обитават и структурата на техните общества и стигнем до множество интригуващи локации, организации, гилди, секти, тайни ложи и прочие.

Работата по сетинга и вселената на „На Оня свят“ е наистина впечатляваща. Както откъм обема на съдържанието, така и откъм трудоемкост.  Емил Василев е положил огромен труд, за да създаде богат, дишащ и вълнуващ свят, предлагащ на практика неизчерпаем извор на вдъхновение и възможности. Пипано е мащабно и резултатите са впечатляващи.

Няма как да прескоча и това, че този свят не се намира в еднаква степен на развитие. Дори напротив. Имаме местенца навяващи ни полъха на антични и древни земи, познати ни от приключения на такива култови герои като Конан на Робърт Хауърд, например. Имаме също така и „класическо, рицарско фентъзи“. На други места из огромния свят пък вече си е проправила път науката и дори индустриалните достижения.

Да, може да ви изглежда като един миш-маш  и да ви липсва ясна тема на сетинга. Но не бива да забравяте, че „На Оня Свят“ идва, за да предложи на Играчите едно универсално място – леснодостъпно откъм правила и много богато на опции. И напълно оставено във вашата власт как ще го развивате и какви вълнуващи истории ще разкажете!

Може би е редно да кажа няколко думи и защо заглавието е „На Оня Свят“. Тук всъщност идва ред и на може би най-оригиналната и интригуваща концепция, която ще срещнете в играта.

За да я обясним нека подходим откъм „геймплей“ аспект. В играта всичко което по някакъв начин засяга духа на персонажа ви се измерва в тревоги. Те могат да бъдат от различно естество в хода на приключенстването : лишения, умора, страх, гняв, рани, силни емоционални преживявания, скръб и прочие. В някакъв момент, ако вашия персонаж натрупа много „тревоги“, то той се „пренася“ на Оня Свят.

А какво е Оня Свят и къде се пренася? Чисто физически – персонажът ви остава в същото материално пространство, което е бил. Но духа му е отвъд „бариерата на  нормалните възприятия“…и той започва да вижда странни и необясними неща, вместо реалността.

Оня Свят е всъщност доста интересна концепция. Тя ви позволява персонажите да са физически заедно, да приключенстват на едно място, но един или повече от тях да е надигнал завесата на реалността и да наднича (да му се явяват) неща непонятни за нормалните възприятия. Само си представете колко много възможности отворя това за Разказвача и историята, която заедно създавате около игралната маса!

Пътеводител от Оня Свят

Към този момент всичко нужно, за да играете „На Оня Свят“ пристига под формата на масивно, но стегнато томче, с твърди корици. Гледайте на него като на единственото нужно за ролевата игра. Вътре ще намерите правилата на играта, подробното описание на света/сетинга, а също и изключително полезна информация насочена към Разказвачите, която считам за особено важна ако сте новобранец в тази сфера.

Но не е само това. В томчето на „На Оня Свят“ ви очакват десетки примери и таблици за вдъхновение…и отмъкване във ваши собствени приключения). Те са пълни с предмети, чудовища, случайни събития, неочаквани обрати, куестове, локации и прочие. Също така ще откриете и доста подробни карти на основните континенти и архипелази от света на играта.

А също така и едно кратко, въвеждащо приключение, предлагащо сравнително праволинеен сюжет т.е. перфектно, за да се запознаете с играта. То е озаглавено Изчезналата невеста, разказва красива – бих я нарекъл „класическа“ – история и ви пренася в едно от кралствата на Аремор, където отвсякъде лъха на така обичаните от всички рицарски истории. Няма да разказвам повече, а ще ви оставя сами да откриете Изчезналата невеста“.

„На Оня Свят“ обаче предлага и още. И това e втора, допълнителна книга, носеща загадъчното име „Апокрифи“. В нея ви очакват любопитни допълнителни правила и механики, с които да наградите своето преживяване в играта. Особено внимание и интерес в мен породиха правилата за сформирането на „бойни дружини“ и масови битки. Определено си заслужава да хвърлите едно оченце и на апокрифите от Оня Свят.

Послеслов за Оня Свят

„На Оня Свят“ е изключително интригуващ, смел и пленителен скок в света на настолните ролеви игри. Изчистена, „универсална“ игрова система и богат и разнообразен свят.  Множество на опциите както при създаване на персонажи, така и при „населяването“ на световете на вашите приключения.

Причудлив набор от хитри и интригуващи механики, с чиято помощ можете както да търсите повече „реализъм“, така и да ви служат като отлично средство за разказване на нестандартни истории. Ако имам някаква критика, то тя е минимална. Просто би ми се искало в следващото издание на играта тя да се сдобие в още по-вълнуващи и оригинални илюстрации. Но това зависи и от вас, скъпи читатели и (искрено се надявам) бъдещи Играчи в този величествен, фантастичен свят.

„На Оня Свят“ има всичко нужно, за да ви предложи вълнуващи приключения. Всичко нужно, за безкрайно забавление.  Всичко нужно, за да разказвате спиращи дъха истории!

Линк към „На Оня Свят“